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正社員デザイナー/アートディレクター(2DCG系デザイン)株式会社サイバーエージェント
【アニメ&IP事業本部】テクニカルアーティスト
- 勤務地
- 東京都
各線 渋谷駅から徒歩6分
- 給与
- 年収 300万円 ~ 600万円
- 業務内容
-
【雇入れ直後】
【業務内容】
私たちは、アニメ制作を最先端の技術でより効率的かつ魅力的に進化させることを目指しています。
本ポジションでは、従来の手描きの手法にとらわれず、CGなどを活用した柔軟な映像表現や、制作ワークフローの効率化に貢献できる方を求めています。【チームの文化や体制、働く環境について】
アニメ制作では、表現の自由度とクオリティの高さが常に求められるため、その課題に対してメンバー全員が、技術的な調査や研究開発を自発的に行っています。
新しい技術の導入やワークフローの提案を自ら行い、次世代のアニメ制作の可能性を広げることができる環境です。【勤務地】
東京本社※週2日(火・木)リモート導入
【変更の範囲】
なし
- 応募条件
-
【必須要件】
・リギング、プロシージャルモデリング、シミュレーション、シェーダーなどテクニカルな分野の実務経験をもつCGデザイナーあるいはプログラマー経験
・DCCツールやAdobe製品などのプラグインやスクリプトの開発経験
・Python、MEL、C++などを活用した、制作パイプラインの自動化経験
・他職種(CGデザイナーやエンジニア)との円滑なコミュニケーション能力やチーム開発経験【歓迎要件】
・プロジェクトの技術サポートやパイプライン構築をリードした経験
・映像ディレクション経験
・CG映像・ゲームなど個人製作経験
・画像生成AIの技術的知見や活用経験
・Houdiniを活用したエフェクトやプロシージャルモデリングの制作経験
・シェーダープログラミング(GLSL、HLSLなど)の知見
・アセット管理ツール(ShotGridなど)を活用したワークフロー構築経験
・データ最適化・軽量化の知識や技術
・モーションキャプチャデータの処理・活用経験
・AE・Nukeなどを活用したCG映像のコンポジット・ポストプロダクションの経験【求められるマインド】
・技術とクリエイティブのどちらにも興味がある方(新しいツールやパイプラインの開発に興味のある方)
・問題解決を楽しめる方(クリエイターが直面する技術的課題を解決し、円滑な制作をサポートしたい方)
・チームワークを大切にできる方(他職種と協力しながら仕事を進めたい方)
・自ら学び、成長していける環境を求める方(業界の最新技術に触れながらスキルアップしたい方)
・映像やゲーム制作に情熱を持っている方(より完成度の高い表現を追い求めたい方)【選考回数】
4回【選考フロー】
書類選考→面接3~4回(最終のみ対面)→内定
※変動の可能性あり
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正社員デザイナー/アートディレクター(2DCG系デザイン)カバー株式会社
3Dキャラクターモーションデザイナー リーダー候補(ゲーム開発)/ホロアース
- 勤務地
- 東京都
※就業場所詳細は面談時にお伝えいたします。
- 給与
- 年収 300万円 ~ 600万円
- 業務内容
-
【雇入れ直後】
【仕事内容】
▼概要
メタバースプロジェクト「ホロアース」内のコミュニケーションロビー、サンドボックスゲーム、アバターカスタマイズシステムで使用されるモーションのクオリティラインの指標となるようなモーションを自ら制作し、モーション全体の品質を底上げできるようなリード3Dキャラクターモーションデザイナーを募集します※本ポジションは現状出社/在宅でのハイブリッドワークでの働き方となります。
ご了承の上、エントリーをお願いします。▼業務内容
メタバースプロジェクト「ホロアース」内で使用されるキャラクターモーション制作業務及び技術仕様の策定やクオリティー管理などのチームリード業務【備考】
1)現状、週3日出社、週2日のリモートワークの取り入れをしています。(所属部署によって出社頻度変動あり)
2)最終面接前にリファレンスチェックの実施がございます。
リファレンスチェックとは、現職あるいは前職で一緒に働いたことのある第三者から人物像や働きぶりなどを確認する仕組みです。
実施の際には、企業から直接メールでご案内をさせて頂きます。・使用するシステムは、『back check』というものを使用いたします。※全てオンライン完結です。
・推薦者は原則、上司1名・同僚 or 部下1名の計2名をお願いしております。(場合によっては推薦者や人数変更のご相談も可能)
・在籍期間中に候補者の方と一緒に働いたことがある方であれば、既にご退職されている方でも問題ございません。
・受けている企業名は推薦者の方には表示されません。【変更の範囲】
会社の定める業務
- 応募条件
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【必須スキル】
・Maya、MotionBuilderなどのDCCツールを使用したキャラクターアニメーション制作経験5年以上
・技術仕様の策定やタスクの管理などのチームリード経験
・エンジン側へのデータ組み込みを含めたUnityでのゲーム制作経験【歓迎スキル】
・モーションキャプチャーにおけるオペレーション経験
・Shogunを使用したモーションキャプチャーポストプロセス処理経験
・キャラクターリギングの知識
・Mel、Python等のスクリプトを用いたツール作成の経験【求める人物像】
・アニメやゲーム、VTuberが好きな方
・キャラクターやファン、世界観を理解しニーズにあったイラストを制作できる方
・自身の好きなアニメの1シーンやイラスト等についてひたすら語れる方
・気遣いのある文章コミュニケーションが得意な方
・主体的に物事を考え、仕事を成功に導いてきた方
・会社とともに成長したいというベンチャーマインドをお持ちの方
・日本のエンタメを盛り上げたい!という熱意にあふれる方【選考フロー】
書類選考
↓
面談(1~2回程度)
※原則web面接
↓
リファレンスチェック
↓
最終面接
↓
内定※選考状況によってフローが変更となる可能性があります
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正社員デザイナー/アートディレクター(2DCG系デザイン)ANYCOLOR株式会社
自社IPグッズ_イラストアートディレクター
- 勤務地
- 東京都
各線 六本木駅から徒歩1分
東京メトロ千代田線 乃木坂駅から徒歩7分- 給与
- 年収 360万円 ~ 499万円
- 業務内容
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【雇入れ直後】
【業務内容】
VTuber/バーチャルライバー事業を行う当社において、自社IP(にじさんじプロジェクト)グッズにおけるイラストをより魅力的にするためのアートディレクションをお任せいたします。
担当業務の成果や過程に応じた評価制度があり、自身の努力が反映される環境となっております。▼具体的には
・イラストクオリティ監修ディレクション
・キャラクター性にあったディレクション
・イラスト発注資料監修
・外部イラストレーターアサインクオリティチェック
・最終データブラッシュアップ
・イラスト制作【変更の範囲】
なし
- 応募条件
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【必須要件】
・ゲームやVTuber業界で商業イラストレーターやディレクターとしてのご経験
・イラスト制作のポートフォリオやリンクのご提出が可能な方
・Photoshop、illustrator、CLIP STUDIO、SAIいづれかの使用経験【歓迎要件】
・キャラクターやファン、世界観を理解し、ニーズにあったイラストを考えることができる方
・海外における権利関係、禁止表現の知見がある方
・人体のデッサンやパースがとれる方【人物像】
・VTuberやエンタメ、アニメの業界に興味がある方
・コミュニケーションが得意な方
・チームで連携し、情熱をもってコンテンツ制作に取り組める方
・常に新しい表現を探し、イラストの流行把握やクオリティの向上に取り組める方【選考フロー】
Step1 書類選考
履歴書・エントリーシートをご提出いただきます。
↓
Step2 一次面接
一次面接を実施します。担当部門の副部長・リーダーが参加いたします。
↓
Step3 二次面接・三次面接
応募職種の担当役員、代表取締役との面接を実施します。これまでのご経験を含め面接内で質問をさせていただきます。※職種によってはポートフォリオの提出をお願いしております。
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正社員デザイナー/アートディレクター(2DCG系デザイン)REALITY株式会社
REALITYアプリ/3Dキャクターアーティスト[REALITY]
- 勤務地
- 東京都
各線 麻布十番駅から徒歩5分
各線 六本木駅から徒歩6分- 給与
- 年収 450万円 ~ 800万円
- 業務内容
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【雇入れ直後】
【仕事内容】
アバターが身に着ける衣装類やアイテム類を制作・監修・実装しREALITYアバターアセットのビジュアルを担保するお仕事です。【業務内容】
・衣装やアイテムの制作
・委託先制作物の監修
・アセットの実装【使用ツール】
・Maya
・Unity
・Photoshop
・GitHub
・Sourcetree【勤務地】
※原則として月・水・金の週3回オフィス出社【働き方】
在宅勤務と出社を併用した就業形態をとっております。
(原則として週3日は出社、週2日は在宅勤務)※入社当初は、業務や会社のカルチャーに慣れていただくことを目的として、一定期間は出社いただくことを想定しております。
詳細は面接の際にご確認ください。【変更の範囲】
会社の指定する業務
- 応募条件
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【求めるスキル/経験】
・ゲーム業界・CG映像業界でMaya/Photoshopを使用したハイポリ3Dキャラクター制作経験
・委託会社と連携し3Dアセットの監修経験がある方
※ポートフォリオのご提出が必要です
(ポートフォリオにおけるキャラクター系作品は可能な限りトポロジーが見える状態でご提出下さい)
※場合により採用試験課題あり【望ましいスキル/経験】
Unityの基本操作スキル【求める人物像】
・3Dでビジュアルを魅力的に仕上げる事にこだわりがある方
・主体性があり、課題解決のために冷静に対応出来る方
・チームワークにおける円滑なコミュニケーションが可能な方【選考フロー】
書類選考+面接3回程度+(合格の場合)オファー面談
※状況に応じて面接回数は変更する場合があります。
※必要に応じて面談/会食を途中に実施させていただく場合があります。
※ポートフォリオにおけるキャラクター系作品は可能な限りトポロジーが見える状態でご提出下さい
※課題選考を行う場合があります
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正社員デザイナー/アートディレクター(2DCG系デザイン)REALITY株式会社
REALITYアプリ/2Dアーティスト(家具デザイン担当)[REALITY]
- 勤務地
- 東京都
各線 麻布十番駅から徒歩5分
各線 六本木駅から徒歩6分- 給与
- 年収 450万円 ~ 800万円
- 業務内容
-
【雇入れ直後】
【仕事内容】
スマホ向けメタバース「REALITY」のガチャ(主に家具ガチャ)のデザインコンセプト設計・デザイン制作・発注書作成業務をご担当いただきます。アバターを通じてユーザーの「なりたい自分」を実現するために、魅力的なガチャの企画を作り、わくわくする衣装や家具のビジュアルを提供していくことで、ユーザーの体験価値向上に貢献していただきます。
【主な業務内容】
▼家具ガチャのコンセプト設計、デザイン制作、発注書作成(以下例)
・豊富なデザイン知識を活用し、ガチャのパッケージとしてのデザインコンセプト設計と企画要件設計を行う。
・他セクションのメンバー達と円滑なコミュニケーションを通じて、詳細を詰めていく。
・ガチャアイテムのデザイン制作を自ら行い、3D向けの発注書を完成させる。
・外部委託先より提出されたデザインに対して、適宜フィードバックを行う。【仕事の進め方】
データやユーザーの声からニーズを分析し、「新しい衣装や家具を提供していく」という柔軟な発想をもとに、周囲のメンバー(制作進行・企画[PM]・2Dアーティスト・3Dアーティスト)とともに話し合いながら、ショップやガチャの発注書を作成します。
※発注の際はある程度ご自身で大ラフを描いていただく場合があります外部委託先からデザイン提出があった際は、周囲のメンバーと相談しながら適宜修正を行います。
【仕事の魅力】
自ら考えたデザインが3Dとなってリリースされ、それが世界の誰かのアイデンティティになります。あなた自身のアイディアを世界中に発信していく事ができます。【開発環境・使用言語・ツール】
・Maya
・Unity
・Photoshop
・GitHub
・Sourcetree【働き方】
フルリモート勤務可能(必要な時に出社を求める場合があります)
詳細は面接の際にご確認ください。【変更の範囲】
会社の指定する業務
- 応募条件
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【求めるスキル/経験】
・デザイントレンドを追うのが好きで魅力的な空間デザインを仕上げることに貪欲な方
・箱庭系のデザインサービスの実務経験(2年以上)
・委託制作会社への発注書制作経験(2年以上)
・デザインのディレクション経験(1年以上)※外注チェックなども含まれます。
・Googleスプレッドシート、Googleスライド、エクセルの使用が出来ること
・Photoshop、Illustratorでの実務経験
※箱庭系(空間デザイン含む)ポートフォリオのご提出をお願いします。様々なテイストの作品を掲載をしていただけると嬉しいです。【望ましいスキル/経験】
・3D系のゲーム、アバターサービス等での実務経験
・3Dアセット制作経験(MayaなどのDCCツール使用経験)
・Maya/Unity/Gitの基本操作【求める人物像】
・若年層向けを中心としたデザイントレンドに興味があり魅力的な空間デザインをする事に貪欲的な方(必須)
・ユーザーのニーズを優先し、魅力的なパッケージングにポジティブに取り組める方
・REALITY社のValueに共感いただける方
・あらゆるセクションや立場の人との円滑なコミュニケーションを自発的に行える方
・データ分析を用いて論理的思考が出来る方【選考フロー】
書類選考+面接3回程度
※履歴書・職務経歴書に加え、ポートフォリオの提出が必須です
※上記面接プロセスの途中で課題選考を実施させていただきます(所要時間目安:8h以下)
※状況に応じて面接回数は変更する場合があります。
※必要に応じて面談/会食を途中に実施させていただく場合があります。
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正社員デザイナー/アートディレクター(2DCG系デザイン)株式会社サイバーエージェント
【UIUXデザイナー/インターネット広告事業本部】(東京勤務)
- 勤務地
- 東京都
各線 渋谷駅から徒歩1分
- 給与
- 年収 504万円 ~ 1,000万円
- 業務内容
-
【雇入れ直後】
【募集ポジション概要】
DXDesign室では、様々なDX支援を推し進めるための事業開発や、企業のデジタルプロダクト開発を行っております。▼DXDesign室に関して
AI・デバイス・ビッグデータ等最先端技術を取り入れながら、スマートフォンアプリを中心としたUX体験設計により社会課題や顧客課題を解決していくことが、DXDesign室のミッションになります。弊社には、自社サービスである「AbemaTV」(現「ABEMA」)、業界トップクラスのシェアを誇るインターネット広告、スマホゲーム領域のノウハウがグループとして溜まっているため、他の企業様では経験できないスケールで仕事に携わって頂くことが出来ます。
また、新しいことにチャレンジする人を全力で後押しする風土が組織横断で形成されています。ご自身の成長のために、私自身の経験も含めサイバーエージェントグループ全体のメソッドをフル活用して頂きたいと思っています。
【募集背景】
当社は「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに掲げ、インターネット領域で時代の変化に合わせた様々な事業を展開してきました。
この度、新たにクライアント企業のDXを支援・推進する部署「DXコンサルティング本部」を新設し、立ち上げメンバーを募集いたします!
事業拡大フェーズのため、将来的にはチームマネジメントまで拡げたミッションをお任せしたいと考えております。【主な業務内容】
・サービスのUX設計、サイトマップ、画面遷移図
・アプリ/Webサービスのインタラクション設計、デザイン設計
・デザインコンセプトを踏まえたデザインの制作・提案
・制作工程におけるデザイン監修
・顧客に対してのUIUXコンサルティング【ポジションの魅力】
・裁量権をもち、上流からゼロイチのサービスデザインをすることができます。
・自社サービスの成功とノウハウを武器にビジネスを成長させることをミッションにしている為、作って終わりではなくグロースにおいて効果を出す所までクライアントに伴走することができます。
・自社事業とクライアント支援の2つの顔を持ち合わせる弊社の強みを最大限に活かし、独自のノウハウをフル活用しながら、クライアントのDXを推し進めることができます。
・発注/受託関係ではなく、クライアントとワンチームとなるために、合宿やワークショップを行い、チーム作りから支援・参画することができます。【勤務地】
※原則(月)(水)(金)が出社日、(火)(木)がリモートワークとなります。【変更の範囲】
会社の定める業務
- 応募条件
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【必須要件】
・高卒以上
・UIデザインの実務経験
・UI/UX設計、UIデザイン制作とビジネスを理解した上で、顧客満足度の高い戦略的なデザインを提案するスキル
※応募時にレジュメと一緒にポートフォリオもご提出をお願いします。【歓迎要件】
・Adobe XD、Sketch、Prott、Photoshop、Illustratorなどのクリエイティブツールの利用経験
・人間中心設計 スペシャリスト
・SketchやFigma、Protopieなど、トレンドのツールに敏感な方
・Webサイトおよびアプリ開発におけるアートディレクション経験
・AppleやGoogleのガイドラインに関する知識【求める人物像】
・他の企業様では経験できないスケールで仕事に携わっていかれたい方
・新しいことにチャレンジしていきたい方
・既に多くのユーザーを抱えたナショナルクライアントのサービスや、国が抱える社会課題に対し、UIUXのアプローチで行動を変容させて、日本のDXを押しすすめることに共感いただける方
・デザインの力で日本を前進させていかれたい方【選考プロセス】
面接回数:2回~4回
※うち1回は対面面接を実施します。
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正社員デザイナー/アートディレクター(2DCG系デザイン)株式会社CA Soa
【株式会社CA Soa】アニメーター
- 勤務地
- 東京都
各線 渋谷駅から徒歩6分
- 給与
- 年収 300万円 ~ 600万円
- 業務内容
-
【雇入れ直後】
【仕事内容】
アニメーション制作における作画業務(原画、作画監督、動画検査)【勤務地】
東京都渋谷区宇田川町
東京都練馬区(2025年春頃スタジオ完成予定、それまでは渋谷オフィス勤務となります)【配属先】
名称:株式会社 CA Soa【変更の範囲】
なし
- 応募条件
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【必須スキル】
TVまたは劇場アニメーション制作において原画・作画監督・動画検査の作業経験がある方【選考回数】
4回【選考フロー】
書類選考→面接3~4回(最終のみ対面)→内定 ※変動の可能性あり
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派遣デザイナー/アートディレクター(2DCG系デザイン)株式会社CBC Dテック
【名古屋】スタジオ美術/放送デザイナー
- 勤務地
- 愛知県
地下鉄各線「栄駅」より徒歩10分圏内
- 給与
- 月額 25.2万円 ~ 36万円
- 業務内容
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【雇入れ直後】
名古屋のテレビ番組において、スタジオのデザインを担当していただきます。
スタジオデザイン以外にも、テレビ関連のイベントの舞台デザインやグラフィックのデザインなど、
幅広いデザインに関わることができます!◎具体的な業務内容
・スタジオやディスプレイのデザイン
・技術部や制作部との打ち合わせ
・デザインの提案、各部署とのすり合わせ
・ロゴやキャラクターのデザインなど自分のデザインしたものが多くの人の目に触れるため、やりがいのある業務です!
【変更の範囲】
なし
- 応募条件
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【必須スキル / ご経験】
・Illustrator・Photoshopの実務経験3年以上
・ポートフォリオ必須
・スタジオ美術や舞台美術に関する何らかの経験をお持ちの方【歓迎スキル / ご経験】
・営業や企画提案業務のご経験
・イベントや空間づくりへの興味のある方
-
正社員デザイナー/アートディレクター(2DCG系デザイン)株式会社アクアスター
【VW/VP】イラストレーター
- 勤務地
- 東京都
各線 東銀座駅から徒歩2分
- 給与
- 年収 380万円 ~ 500万円
- 業務内容
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【雇入れ直後】
【募集要項】
※こんな方に応募いただきたいです!※
・イラスト制作における最前線のスキルや経験を積みたい!
・社内クリエイターだけでなく、フリーで活躍されているクリエイター(イラストレーター)なども含め、チームでクリエイティブを作りたい!
・プロジェクト管理のスキルを身につけたい!
・チームリーダーやマネージャーなどのキャリアアップを目指したい!【広告イラストレーター】
グラフィックやWebクリエイティブ、広告映像の中で使用されるイラストレーション制作やアートディレクションが主な業務になります。▼主な案件
・宣伝・プロモーション用の広告キービジュアル制作
・商品や企業のキャラクターイラスト提案・制作
・動画媒体用のモーションイラスト制作
など▼主な業務
クオリティ管理業務:
(1)イメージラフの作画/クライアントとのすり合わせ
(2)外部パートナーへの作画依頼/アートディレクション
(3)完成データのブラッシュアップや品質向上
(4)クライアントとのフィードバック/改善に向けた施策の実施※イメージラフ~完成まで一任して作画することもありますが、基本的には上記の流れでチーム・外部と分業をしてビジュアル制作を行います
【ゲームイラストレーター】
「ゲームイラスト」や「アニメ版権イラスト」のご依頼は年々増えており、制作実績は年間1500件以上に及びます。この度は事業拡大に向けてゲームやアニメ版権のイラスト制作を担う社内イラストレーターを募集致します。
ゲームイラストやアニメ版権イラスト案件における作画やアートディレクションが主な業務になります。▼主な案件
・ゲームやアニメ作品で使用されるキャラクターイラスト制作
・ゲームやアニメ作品の広告ビジュアル制作▼主な業務
クオリティ管理業務:
(1)イメージラフの作画/クライアントとのすり合わせ
(2)外部パートナーへの作画依頼/アートディレクション
(3)完成データのブラッシュアップや品質向上
(4)クライアントとのフィードバック/改善に向けた施策の実施【リモートワークについて】
弊社規定のクリエイターランクにより、週に1度の在宅勤務が可能です。【変更の範囲】
なし
- 応募条件
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【必須スキル・経験】
▼広告イラストレーター
・イラストレーターとしての実務経験
・クライアントワーク経験
・コミュニケーションスキル(例:他イラストレーターとの連携や分業実績)
・プロジェクトの進行管理スキル・経験をお持ちの方▼ゲームイラストレーター
ゲームやアニメ版権イラスト制作における『作画力』と『アートディレクション能力』が求められます。
・人体デッサン・パースの理解
・ゲーム会社やイラスト制作会社での業界経験
・Photoshop/Clip Studioでの作画が問題なく行える【歓迎スキル・経験】
・コスト管理経験
・モーションイラスト制作の経験がある方(イラストにアニメーションをつける前提での制作)
・アニメ調?リアル調まで幅広く描き分けられる方・制作業務経験がある方
・広告業界でのクリエイティブ職の就業経験がある方【求める人物像】
・顧客視点・ユーザー視点を持ち個人/チーム両軸で制作力を高められる方
・世の中の作品を意識し常にスキルアップを欠かさない方
・チームのことを考え全体最適で動ける方
・様々な領域のクリエイティブに挑戦したい方【選考プロセス】
▼書類選考(履歴書/職務経歴書/ポートフォリオ)
▼1次面接(オンライン)+課題+適性検査
▼最終面接(対面)
▼内定※選考状況やスキルによって選考フローが変わる場合がございます
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正社員デザイナー/アートディレクター(2DCG系デザイン)REALITY株式会社
REALITYアプリ/2Dアーティスト(アバター衣装デザイン担当)[REALITY]
- 勤務地
- 東京都
各線 麻布十番駅から徒歩5分
各線 六本木駅から徒歩6分- 給与
- 年収 450万円 ~ 800万円
- 業務内容
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【雇入れ直後】
【仕事内容】
スマホ向けメタバース「REALITY」のガチャ(アバター衣装ガチャ)のデザインコンセプト設計・デザイン制作・発注書作成業務をご担当いただきます。アバターを通じてユーザーの「なりたい自分」を実現するために、魅力的なガチャの企画を作り、わくわくする衣装や家具のビジュアルを提供していくことで、ユーザーの体験価値向上に貢献していただきます。
【主な業務内容】
▼アバター衣装ガチャのコンセプト設計、デザイン制作、発注書作成等(以下例)・豊富なデザイン知識を活用し、ガチャのパッケージとしてのデザインコンセプト設計と企画要件設計を行う。
・3D、PM、Enなど他セクションのメンバー達と円滑なコミュニケーションを通じて、詳細を詰めていく。
・衣装デザイン大ラフを制作し発注書を制作する。
・外部委託先より提出された衣装デザインに対して、適宜フィードバックを行う。
・3D化された衣装を実機で確認する。(ご経験に応じて3Dテクスチャの監修も行います)
【仕事の進め方】
データやユーザーの声からニーズを分析し、「新しい衣装や家具を提供していく」という柔軟な発想をもとに、周囲のメンバー(制作進行・企画[PM]・2Dアーティスト・3Dアーティスト)とともに話し合いながら、ショップやガチャの発注書を作成します。
※発注の際はある程度ご自身で大ラフを描いていただく場合があります外部委託先からデザイン提出があった際は、周囲のメンバーと相談しながら適宜修正を行います。
【仕事の魅力】
自ら考えたデザインが3Dとなってリリースされ、それが世界の誰かのアイデンティティになります。あなた自身のアイディアを世界中に発信していく事ができます。【開発環境・使用言語・ツール】
・Maya
・Unity
・Photoshop
・GitHub
・Sourcetree【働き方】
フルリモート勤務可能(必要な時に出社を求める場合があります)
詳細は面接の際にご確認ください。【変更の範囲】
会社の指定する業務
- 応募条件
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【求めるスキル/経験】
・若年層を中心としたファッショントレンドに興味があり、魅力的なデザインを仕上げる事に貪欲な方
・3Dになることを考慮した2Dデザインが出来る方。3Dのゲームやアバターサービス等でのデザイン実務経験(3年以上)
・キャラクター/キャラクター用コスチュームのデザイン経験
・委託制作会社への発注書制作経験(実務1年以上)
・デザインのディレクション経験(実務1年以上)※外注チェックなども含まれます。
・Googleスプレッドシート、Googleスライド、エクセルの使用が出来ること
・Photoshop、Illustratorでの実務経験※3面図等の衣装デザイン画を含めたポートフォリオのご提出をお願いします。様々なテイストの作品を掲載をしていただけると嬉しいです。
【望ましいスキル/経験】
・3Dアセット制作経験(MayaなどのDCCツール使用経験)
・Maya/Unity/Gitの基本操作【求める人物像】
・若年層を中心としたファッショントレンドに興味があり魅力的な衣装をデザインする事に貪欲的な方(必須)
・ユーザーのニーズを優先し、魅力的なパッケージングにポジティブに取り組める方
・REALITY社のValueに共感いただける方
・あらゆるセクションや立場の人との円滑なコミュニケーションを自発的に行える方
・データ分析を用いて論理的思考が出来る方【選考フロー】
書類選考+面接3回程度
※履歴書・職務経歴書に加え、ポートフォリオの提出が必須です
※上記面接プロセスの途中で課題選考を実施させていただきます(所要時間目安:8h以下)
※状況に応じて面接回数は変更する場合があります。
※必要に応じて面談/会食を途中に実施させていただく場合があります。