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-
派遣AP/PM/制作進行Web/動画/配信系/VP/展示映像大手配信メディア企業(派遣元:株式会社クリーク・アンド・リバー社)
配信アシスタント(音楽系ライブ配信担当 大手配信プラットフォーム)
- 勤務地
- 東京都
【最寄り駅】各線 渋谷駅から徒歩7分
- 給与
- 月額 27万円 ~ 32.4万円
- 業務内容
-
【雇入れ直後】
【仕事】
大手配信プラットフォームの番組制作および音楽ライブ配信プロデューサーのサポート業務をご担当いただきます。【配属部署】
在京キー局との共同での番組制作・配信のほか、音楽ライブイベントの番組制作や配信・興行を行っている部署に在籍いただきます。【業務内容】
・番組制作における会議、ロケ等の全般的なアシスタント業務
・コンテンツの納品ディレクション・管理
・宣伝サポート(番組公式X、Instagramの運用)
・プロモーション素材のコンテンツホルダーへの確認やり取り
・プロモーションや番組表に記載する文言のチェック
・番組編成データの確認
・映像配信チェック
・その他付随する業務※デスクワークが中心になりますが、月に数度収録現場、ロケ先での業務等が発生します
【変更の範囲】
なし
- 応募条件
-
【必須条件】
・人当たりが良く、演者対応などをきちんと行える方
・テレビ番組やネット配信サービスへの興味関心が高い方
・ジャンル問わず音楽が好きで、トレンドを理解できる方
・情報解禁の取り仕切りなど、抜け漏れなく丁寧に行える方
・InstagramやX等のSNSを日常的に使用している方
・一般的なOfficeソフトの使用経験
(SUM、IF等簡単な関数の理解や、スライドの更新作業ができれば可)【歓迎条件】
・番組アシスタントプロデューサー経験がある方
・音楽フェスなどイベント経験がある方
・番組業務において一定の業務経験がある方
-
正社員映像編集(ポスプロ)CM/広告株式会社エスプロ
映像エディター/映像制作 ※Seitaro Design Group
- 勤務地
- 東京都
【最寄り駅】【通勤アクセス】 ◎東急東横線「代官山駅」から徒歩10分 ◎京王井の頭線「神泉駅」から徒歩10分 ◎JR山手線「渋谷駅」から徒歩13分(バス7分+徒歩1分)
- 給与
- 年収 350.2万円 ~ 550.0万円
- 業務内容
-
【雇入れ直後】
【業務内容】
・企業プロモーションビデオ、CM、ウェブ動画の編集業務
・クライアントの要望に基づいた映像の編集・調整・演出
・音声やエフェクトの追加および色調補正作業
・プロジェクトやチームディレクターとの連携
・映像編集ツールを活用したクリエイティブな提案【やりがい・魅力など】
1つの映像が完成するまでには、多くの人が関わります。
ディレクターや撮影スタッフと連携しながら、クオリティの高い作品をチーム全員で生み出す達成感を感じることができます。
また、少数精鋭のなので、責任ある業務を任されるため、短期間で成長できる環境です。【エスプロについて】
TVCMからWeb Movie、交通媒体まで、領域を限定しない幅広い映像制作を行なっています。
また、単に制作を請け負うだけではなく、戦略立案からクリエイティブプランの構築までをワンストップで行えることも同社の強みです。母体であるセイタロウデザインがブランディングエージェンシーということもあり、
エスプロの案件は映像 × Web、映像 × グラフィックといった具合に
メディアの枠組みを超えて連携するような取り組みも多く、
その点で面白みも感じていただけるかと思います。【変更の範囲】
なし
- 応募条件
-
【必須条件】
・映像編集の実務経験2年以上
・Adobe Premiere ProやAfter Effectsなど主要ツールの操作スキル
・映像制作プロジェクトの一連の流れを理解していること
・チームでの業務遂行およびクライアント対応スキル
・ご出社できる方【歓迎条件】
・グラフィックデザインやモーショングラフィックの経験
・企画段階から携わった経験
・新しいや技術トレンドへの関心【求める人物像】
・企画設計の戦略から制作までを一貫して手がけたい方
・多様なチャネルを横断したものづくりに興味がある方
・よいチームを作ること、チームで仕事をすることに喜びを感じられる方
・与えられた仕事をするだけでなく、自分からプロジェクトを生み出せる方
・想像力があって、コミュニケーション能力の高い方
・自ら学び続けることができる方
・映像が好きで、映像の力を信じている方
-
正社員マーケティング関連職CM/広告株式会社CyberZ
【CyberE/イベント事業部】プロモーションプランナー
- 勤務地
- 東京都
【最寄り駅】各線 渋谷駅から徒歩1分
- 給与
- 年収 300万円 ~ 600万円
- 業務内容
-
【雇入れ直後】
【ポジションのミッション(役割)】
▼「戦略の力で、エンタメの熱狂をデザインする」
アニメ・ゲーム・映画・音楽といったIPコンテンツの価値を最大化するため、デジタル・リアル・体験を統合したプロモーション戦略を立案・実行するポジションです。
あなたがこれまで培ってきたプランニング力・提案力を、エンタメという最もクリエイティビティが試されるフィールドで存分に発揮してください。大型コンペを主導し、「勝ちにいく提案」をつくり続ける役割です。【主な業務内容】
・コンペのリード:数億円規模の大型コンペを中心に、戦略立案から資料構成・プレゼンまでを主導。営業・クリエイティブ・制作を束ね、チームの総合力を引き出す
・統合プロモーション戦略の立案:IPの世界観・ターゲットのインサイト・市場トレンドを掛け合わせ、「なぜこの施策か」を語れるストーリーのある戦略設計を行う
・統合メディアプランニング:デジタル広告(SNS・動画・運用型)からTVCM・OOH(屋外・交通広告)まで、最適なメディアミックスを設計
・「体験」の企画・プロデュース:リアルイベント・ポップアップ・デジタルアクティベーションなど、ファンが熱狂する「体験価値」をゼロから企画する
・SNS・バズ設計:X(Twitter)・TikTok等でのトレンド創出・コミュニティ形成を狙った仕掛けをプランニング
・効果検証・次戦略へのフィードバック:ログ解析・定性定量調査・回帰分析等でROIを検証し、次のコンペや施策に活かす【このポジションの魅力】
・「制約なし」の提案環境:「イベント×デジタル」「IP×OOH×体験」といった統合型の提案を、既存の枠組みに縛られずゼロから設計できる
・大型コンペを主戦場に:数億円規模の案件を継続的に経験できるため、戦略立案からエグゼキューションまで一気通貫でスキルが積み上がる
・熱狂が可視化される仕事:自分の戦略が会場を埋め、SNSをジャックし、街中のビジョンを動かす。「刺さった」瞬間をリアルに体感できる環境。
・エンタメ×マーケの最前線:ゲーム・アニメ・映像・ライブといった領域で、業界をまたぐ希少なキャリアを構築できる※本ポジションは所属:株式会社CyberZ→出向:株式会社CyberEへ出向となります。
配属先(予定):株式会社CyberE 制作局【変更の範囲】
なし
- 応募条件
-
【必須要件(Must)】
・マーケティング・プロモーション領域での実務経験(2~3年以上)※広告代理店・事業会社・制作会社・スタートアップなど出身は問いません
・コンペへの関与経験、規模や役割は問わず、「勝ちにいく提案」をつくった経験
・クライアントや社内の課題を起点に、論理とクリエイティビティを掛け合わせた企画書の作成・プレゼン経験
・デジタルメディア(SNS・運用型広告・WEB動画)への理解と実務知識【歓迎要件(Want)】
・エンタメ領域への深い関心:アニメ・ゲーム・映画・音楽・VTuber等のIPトレンドへの知見
・データ分析スキル:DMP・解析ツール・統計手法を用いた効果予測・分析の経験【求める人物像】
・提案に熱くなれる方:コンペであれ日常業務であれ、「どう伝えれば刺さるか」を最後まで考え抜き、提案の質にこだわれる方
・仕掛けを考え抜ける方:広告枠やフォーマットの提案にとどまらず、「どうすれば世の中で話題になるか」という視点でアイデアを磨ける方
・越境できるプロ:社内外のエンジニア・映像クリエイター・IPホルダー等、多様な専門家とフラットに連携し、プロジェクトをドライブできる方
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正社員経営企画/人事/総務/経理/法務などカバー株式会社
購買担当(リーダー候補)
- 勤務地
- 東京都
【最寄り駅】※就業場所詳細は面談時にお伝えいたします。
- 給与
- 年収 500万円 ~ 800万円
- 業務内容
-
【雇入れ直後】
【仕事内容】
▼概要
カバー株式会社は、IPビジネスの急成長により取引規模が拡大しています。
この勢いを加速させるため、現在は各事業部の強みを活かした個別発注から、全社的なシナジーを最大化する統合的な管理体制へのアップデートという、大きな転換期を迎えています。
そこで今回、SCM部内に「商品発注」機能を集約するチームを新設します。
この「ゼロからの仕組みづくり」から組織を率いていただけるリーダー候補を募集します。▼業務内容
強い発注機能を支える正確かつ迅速な購買オペレーション体制を確立・運用していただきます。
・商品発注センターの構築・運用管理:全社の商品購買機能を集約し、可視化体制を確立する
・発注権の適正な運用:正当な取引であるかを見極め、発注ルールの整備と徹底を行う
・オペレーション設計:発注書発行から検収、請求照合に至る「三点一致」の業務プロセスを構築・監督する
・チームマネジメント:メンバーの指導・管理
・ステークホルダー交渉:各事業部との「知識・目標優先度のギャップ」を埋め、全社的なルール遵守を推進する【本ポジションの魅力】
・「仕組化」の第一人者になれる:既存のルールをなぞるのではなく、全社の標準ルールを自ら作り上げる手応えがあります
・明確なロードマップ:まずは可視化(Step 1)、次にERP導入(Step 2)、そして組織定着(Step 3)と、自身の成長と組織の進化がリンクしています
・専門性の深化:単なる購買事務に留まらず、内部統制、ガバナンス、ITシステム導入といった、市場価値の高い専門性を磨くことが可能です【備考】
(1)現状、週3日出社、週2日のリモートワークの取り入れをしています。(所属部署によって出社頻度変動あり)
(2)最終面接前にリファレンスチェックの実施がございます。
リファレンスチェックとは、現職あるいは前職で一緒に働いたことのある第三者から人物像や働きぶりなどを確認する仕組みです。
実施の際には、企業から直接メールでご案内をさせて頂きます。・使用するシステムは、『back check』というものを使用いたします。※全てオンライン完結です
・推薦者は原則、上司1名・同僚 or 部下1名の計2名をお願いしております。(場合によっては推薦者や人数変更のご相談も可能)
・在籍期間中に候補者の方と一緒に働いたことがある方であれば、既にご退職されている方でも問題ございません。
・受けている企業名は推薦者の方には表示されません。【変更の範囲】
なし
- 応募条件
-
【必須スキル】
・商社、小売業、メーカー等での購買部門におけるプロセスマネジメント経験
・ERP購買モジュールあるいは在庫管理を伴う購買管理システムを用いた購買管理経験
・購買・発注における業務改善経験【歓迎スキル】
・チームマネジメント経験
・多様なステークホルダーを巻き込んだプロジェクトマネジメント経験
・ERP(購買モジュール等)、購買管理システムの導入経験
・取適法(中小受託取引適正化法)の知識
・価格設定や利益管理のための原価計算知識
・内部統制(J-SOX対応等)に関する基礎知識【求める人物像】
・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方
・物事を常にわかりやすく説明しようとすることができる方
・チームワークを大切にできる方
・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方
・雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方
・社内外問わず、コミュニケーションを大切に業務に取り組める方【選考フロー】
書類選考
↓
面談(2~3回程度)
※原則web面接
↓
リファレンスチェック
↓
内定※選考状況によってフローが変更となる可能性があります
-
正社員CGデザイナー/映像デザイナー(3DCG系デザイン)ANYCOLOR株式会社
3DCGテクニカルアーティスト
- 勤務地
- 東京都
【最寄り駅】各線 六本木駅から徒歩1分
- 給与
- 年収 360万円 ~ 560万円
- 業務内容
-
【雇入れ直後】
【仕事内容】
当社映像制作部門において、にじさんじプロジェクトから発信される映像を含む3DCGコンテンツの制作を担当する3DCG テクニカルアーティストを募集致します。
・ゲームエンジンを用いた映像制作(Unreal Engine、Unity)
・DCCツールを用いたモーション修正、シミュレーション、アニメーション
・コンポジット
・ライブイベント用の3Dステージモデリング(キットバッシュモデリング)
など、プロジェクトやスキル、経験に応じて担当頂きます。▼具体的には
スキルや経験に応じて、下記業務例を担当頂きます。
・3DCG環境におけるショット制作
・モーションキャプチャーデータの修正(表情含む)
・既存のキャラクターモデルのFKリグ調整/新規作成(物理演算・クロス含む)
・シェーダーを含めた3Dモデルのセットアップ関連業務(MAYA/Unity/Unreal Engine)
・モデリング(キットバッシュモデリング)
・3DCGにおける、映像制作ディレクターの技術的サポート
・3Dモデルを用いた映像制作ワークフローの構築/改善リモート勤務も検討可能
【変更の範囲】
なし
- 応募条件
-
【必須要件】
・3DCGを用いた映像制作の実務経験3年以上(ソフトウェア問わず)
・チームでの制作実務経験
※応募時にポートフォリオのご提出をお願いいたします。▼いずれか1つ必須
・DCCツールでのモーションキャプチャーデータの修正経験
・アニメーション/シミュレーションの実務経験
・ショット制作の実務経験【歓迎要件】
・トゥーンシェーダーの開発や改善の経験
・ゲームエンジンにおけるFX制作経験
・Unreal Engine又はUnityでの映像制作経験
・演出・ディレクション・絵コンテ制作・Vコンテ制作の経験
・映像におけるカメラワーク、構図、レイアウトなどの制作経験
・スクリプト言語(C#、Python、MELなど)の知識
・キャラクターモデルを使用した3DCG映像制作の経験
・コンポジット(VFX、撮影処理、グレーディング)等の経験【求める人物像】
・届ける先のファンや視聴者の事を考え、真摯に制作に向き合える方
・変化する状況や制作フローにも、臨機応変かつ柔軟に対応できる方
・新しい技術やツールに興味を持ち、積極的に学習し続けることができる方【選考プロセス】
▼必要書類
履歴書(写貼)、職務経歴書▼選考フロー
書類選考→1次面接→2次面接→最終面接→内定
(選考フロー、面接回数が変更になることもございます)
-
正社員経営企画/人事/総務/経理/法務などカバー株式会社
購買担当
- 勤務地
- 東京都
【最寄り駅】※就業場所詳細は面談時にお伝えいたします。
- 給与
- 年収 400万円 ~ 600万円
- 業務内容
-
【雇入れ直後】
【仕事内容】
▼概要
カバー株式会社は、IPビジネスの急成長により取引規模が拡大しています。
この勢いを加速させるため、現在は各事業部の強みを活かした個別発注から、全社的なシナジーを最大化する統合的な管理体制へのアップデートという、大きな転換期を迎えています。
そこで今回、SCM部内に「商品発注」機能を集約するチームを新設します。
この「ゼロからの仕組みづくり」から業務をリードしていただける購買担当を募集します。▼業務内容
正確なデータ登録と適切なプロセス運用を通じ、健全な購買活動を支えていただきます。
・購買実務の遂行:発注書の作成・発行、およびサプライヤーへの発注実施
・「三点一致」の徹底:発注・検収・請求の照合業務を行い、支払い漏れや未計上資産の発生を防止します
・現場・取引先との調整:納期交渉やキャパシティ管理、社内各部署との連動業務
・不備プロセスの是正:事後稟議や口頭発注といった不適切な取引を検知し、ルールに則った運用への誘導
・データ管理:SKUごとの原価やマスタデータの正確な登録・集計【備考】
(1)現状、週3日出社、週2日のリモートワークの取り入れをしています。(所属部署によって出社頻度変動あり)
(2)最終面接前にリファレンスチェックの実施がございます。
リファレンスチェックとは、現職あるいは前職で一緒に働いたことのある第三者から人物像や働きぶりなどを確認する仕組みです。
実施の際には、企業から直接メールでご案内をさせて頂きます。・使用するシステムは、『back check』というものを使用いたします。※全てオンライン完結です
・推薦者は原則、上司1名・同僚 or 部下1名の計2名をお願いしております。(場合によっては推薦者や人数変更のご相談も可能)
・在籍期間中に候補者の方と一緒に働いたことがある方であれば、既にご退職されている方でも問題ございません。
・受けている企業名は推薦者の方には表示されません。【変更の範囲】
なし
- 応募条件
-
【必須スキル】
・商社、小売業、メーカー等での購買経験(2年以上)
・購買管理システムを用いた正確なデータ入力・運用経験
・基本的な経理知識(請求・支払・検収プロセスの理解)【歓迎スキル】
・取適法(中小受託取引適正化法)に関する知識
・在庫管理や物流オペレーションに関する実務経験
・Excel(VLOOKUP、ピボットテーブル等)を用いたデータ集計・分析スキル【求める人物像】
・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方
・物事を常にわかりやすく説明しようとすることができる方
・チームワークを大切にできる方
・課題構造に興味があり解決のために人を巻き込み推進することができる方
・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方
・雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方
・社内外問わず、コミュニケーションを大切に業務に取り組める方【選考フロー】
書類選考
↓
面談(2~3回程度)
※原則web面接
↓
リファレンスチェック
↓
内定※選考状況によってフローが変更となる可能性があります
-
正社員その他カバー株式会社
ビジネスアーキテクト(業務企画・設計)
- 勤務地
- 東京都
【最寄り駅】※就業場所詳細は面談時にお伝えいたします。
- 給与
- 年収 800万円 ~ 1,200万円
- 業務内容
-
【雇入れ直後】
【仕事内容】
▼概要
社内の各事業・部門にまたがる業務プロセスを可視化・設計し、オペレーション全体の改善と運用定着を推進するポジションです。
受注から納品に至る全般的なビジネスプロセスを俯瞰しながら、マスターデータの整備・管理や監修フローの標準化、さらには全社横断のシステム基盤の設計・推進まで、会社の業務インフラを構築・進化させていただきます。
また、ここで培った業務設計の知見を活かし、将来的にエンターテインメント業界全体が抱える課題の解消や事業開発にもチャレンジしていけるポジションです。【業務内容】
▼商品企画~商品マスタ登録プロセスの設計
グッズ・ライブ・音楽など、多様な事業領域における企画から仕様確定・マスタ登録のフローを横断的に把握し、抜け漏れのない最適なオペレーションを主導していただきます。▼業務プロセスの可視化と標準化
各部門へのヒアリングを通じて現状(As-Is)の業務フローを整理し、課題を特定。改善後のプロセス(To-Be)をドキュメントやフロー図で可視化・標準化し、組織全体への定着を推進します。また、組織課題の優先順位に基づき、将来的には以下の領域へもスコープを広げてチャレンジいただくことを期待しています。
▼マスターデータマネジメント(MDM)の推進
タレント・商品・取引先・契約など、各種マスターデータの定義・整備・管理ルールを策定。データの一貫性と信頼性を組織全体で担保できる仕組みを構築します。▼システム開発ディレクション(ERP/SaaS導入等)
全社最適の視点から、オペレーションを支えるシステム要件を整理。エンジニアと連携しながら、ERPや業務管理SaaSの導入・改善における要件定義や仕様設計を担っていただきます。【備考】
(1)現状、週3日出社、週2日のリモートワークの取り入れをしています。(所属部署によって出社頻度変動あり)
(2)最終面接前にリファレンスチェックの実施がございます。
リファレンスチェックとは、現職あるいは前職で一緒に働いたことのある第三者から人物像や働きぶりなどを確認する仕組みです。
実施の際には、企業から直接メールでご案内をさせて頂きます。・使用するシステムは、『back check』というものを使用いたします。※全てオンライン完結です
・推薦者は原則、上司1名・同僚 or 部下1名の計2名をお願いしております。(場合によっては推薦者や人数変更のご相談も可能)
・在籍期間中に候補者の方と一緒に働いたことがある方であれば、既にご退職されている方でも問題ございません。
・受けている企業名は推薦者の方には表示されません。【変更の範囲】
なし
- 応募条件
-
【必須スキル】
・業務改善・標準化の推進において、変化への抵抗が生じる場面でも関係者との信頼関係を構築しながら合意を取り付けた経験
・複数部門にまたがるビジネスプロセスの設計・改善・運用定着の実務経験【歓迎スキル】
・ERP・基幹システム・業務管理システムの導入または刷新プロジェクトへの関与経験
・マスターデータマネジメント(MDM)の設計・運用経験
・BPMツールやフローチャートツール(Miro、Lucidchart等)の活用経験
・DXプロジェクトやAI導入推進のご経験
・PMO・コンサルタントとしての業務改革・DX推進経験
・エンジニア・デザイナーなど開発チームと連携した要件定義・ディレクション経験
・複数部門を横断するプロジェクトのマネジメント経験
・エンタメ・コンテンツ・クリエイター関連業界への理解や関心【求める人物像】
・現場の「なぜこの業務が存在するのか」を深く理解しようとする姿勢がある方
・部分最適ではなく、全社・全体最適の視点で物事を構造化できる方
・曖昧な状況でも自ら課題を定義し、関係者を巻き込んで前進できる方
・細部の業務フローにこだわりを持ちながら、システムや組織全体との整合性も俯瞰できる方
・VTuber・ホロライブプロダクションという事業ドメインへの好奇心と学習意欲がある方
・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方【選考フロー】
書類選考
↓
面談(2~3回程度)
※原則web面接
↓
リファレンスチェック
↓
内定※選考状況によってフローが変更となる可能性があります
-
正社員Web制作関連職カバー株式会社
PdMマネージャー候補(プラットフォーム事業)
- 勤務地
- 東京都
【最寄り駅】※就業場所詳細は面談時にお伝えいたします。
- 給与
- 年収 800万円 ~ 1,300万円
- 業務内容
-
【雇入れ直後】
【仕事内容】
▼概要
本ポジションは、9,300万人以上のファンを抱える「ホロライブプロダクション」の共通基盤である「ホロライブアカウント」を軸に、次世代のファン体験を技術・組織の両面からリードする役割です。
既存の基盤運用だけでなく、YouTube、Shopify、リアルイベントなどの外部サービスを繋ぎ込み、これまでにない「推し活」の形を具現化するための共通基盤を実現を目指していただきます。▼業務内容
1.PdMとしての開発推進
・ファンエンゲージメント最大化のための統合基盤開発:「ホロライブアカウント(統合認証基盤)」やその他のファン向けプロダクトの企画・ロードマップ策定を推進。
・新機能の要件定義とアーキテクチャ設計:デザイナーやPdMと共に、時に他部署と連携しながら要件定義に向けた合意形成、Figmaを用いたデザイン設計、体験フローの検討を主に担いつつ、API仕様の策定、外部サービスとの連携仕様の整理などをエンジニアと連携しながら主導します。
・技術選定とPoCの推進:先端技術を活用したPoCに向けた技術選定や、実装方法の検討、プロトタイプ開発のリードを行います。2.チームマネジメントと組織強化
・ピープルマネジメント:開発組織3?5名程度のPdM/TPMおよびエンジニアの育成、目標設定、1on1を通じたキャリア支援。
・プロセス改善:JIRA等を用いたタスクのアサイン・進捗管理、企画開発プロセスの最適化。
・部門横断のハブ:データ基盤チームや海外事業部など、多様なステークホルダーを巻き込んだプロジェクト推進。▼主な開発言語、技術スタック
・Go、TypeScript
・AWS(ECS、Lambda、RDS(Aurora)、S3、ElastiCache
・Snowflake、GCP【本ポジションの魅力・やりがい】
・手触り感のあるマネジメント:組織管理だけでなく、自らも技術的な意思決定に深く関与し、新機能の立ち上げを最前線で経験できます。
・圧倒的なスケール:全世界で利用される「ホロライブアカウント」を、より付加価値の高い「ファン体験のプラットフォーム」へと進化させる中心人物になれます。【備考】
(1)現状、週3日出社、週2日のリモートワークの取り入れをしています。(所属部署によって出社頻度変動あり)
(2)最終面接前にリファレンスチェックの実施がございます。
リファレンスチェックとは、現職あるいは前職で一緒に働いたことのある第三者から人物像や働きぶりなどを確認する仕組みです。
実施の際には、企業から直接メールでご案内をさせて頂きます。・使用するシステムは、『back check』というものを使用いたします。※全てオンライン完結です
・推薦者は原則、上司1名・同僚 or 部下1名の計2名をお願いしております。(場合によっては推薦者や人数変更のご相談も可能)
・在籍期間中に候補者の方と一緒に働いたことがある方であれば、既にご退職されている方でも問題ございません。
・受けている企業名は推薦者の方には表示されません。【変更の範囲】
なし
- 応募条件
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【必須スキル】
・複数のWebサービスあるいはアプリにおいてプロダクトマネジメントを担い、顧客体験、ビジネスKPIのいずれにおいても実績を生み出した経験
・抽象的なビジネス要求を、具体的な開発仕様やシステム構成に落とし込んだ経験
・5人以上のマネジメント経験【歓迎スキル】
・自身が専門外で知識を有さないことにも関心を持ち、自ら積極的に学んだ経験
・不確実な状況下でも自ら仮説を立て、積極的に上長あるいは他部門へ提案しながらプロジェクトを推進した経験
・ユーザーエクスペリエンス(UX)デザイン、マーケティング、事業開発に関する知識・経験
・アジャイル開発におけるプロダクトオーナー、スクラムマスターの経験
・SQLやGoogle Analyticsなどを用いたデータ分析経験
・エンターテインメント業界、特にVTuber分野への深い理解【求める人物像】
・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方
・エンタメが好きで、どのような企画を実現すればユーザーが喜ぶかをビジネス視点で考えられる方
・チームワークを大切にできる方
・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方
・チームとしてのアウトカムにこだわり、職種やポジション、過去の経験にとらわれず、チームにその時必要な役割を理解し進んで貢献できる方
・VTuberやホロライブプロダクションという事業ドメインについて積極的に学ぶ自律学習力が高い方
・積極的に世界中の最新のアプリ・サービス、コンテンツを体験している方
・ユーザー体験のためにラストワンマイルの詰めを粘ってこだわれる方【選考フロー】
書類選考
↓
面談(2~3回程度)
※原則web面接
↓
リファレンスチェック
↓
内定※選考状況によってフローが変更となる可能性があります
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正社員エンジニア関連職カバー株式会社
情報システム担当
- 勤務地
- 東京都
【最寄り駅】※就業場所詳細は面談時にお伝えいたします。
- 給与
- 年収 450万円 ~ 600万円
- 業務内容
-
【雇入れ直後】
【仕事内容】
▼概要
世界最大級のVTuber事務所「ホロライブプロダクション」を運営する当社にて、情報システム担当を募集します。
主に当社社員がそれぞれの業務を円滑、効率的に進められるように情報端末や業務ツール・アプリケーションの導入、管理をお任せします。
タレントサポート、グッズ制作、ライブ制作、クリエイティブ、開発など部署の種類が多岐に渡るため、幅広い業務システムの知見が身につくポジションです。▼業務内容
・各種業務ツール・情報端末の選定、導入、運用、管理
・シャドーITの回収及び運用プロセスの構築
・社内ヘルプデスク、サポート
・業務課題を特定し、効率化・自動化の実行各部署からのツールやアプリケーション導入の依頼に対して、適切なツール導入を行うポジションです。
例えば、部署からの依頼には「その要件を叶えるには依頼されているツールではなく、こちらのツールの方が良いかも」という案件や、抽象度が高い案件もありますので、
しっかりとコミュニケーションを取って業務を進行していくことが必要です。
アイデアを受け入れる社風ですので、気付いたことがあればどんどん提案してください。▼導入したツールの例
・Okta
・Microsoft Entra ID
・Microsoft Intune
・JamfPro【組織について】
▼チーム体制
マネージャー1名
メンバー8名(うち派遣・アルバイトが3名)管理本部下にある組織であり、経営層からの理解とサポートを受けられる環境です。
セキュリティチームが別途あり、インシデント対応など連携し行います。【備考】
(1)現状、週3日出社、週2日のリモートワークの取り入れをしています。(所属部署によって出社頻度変動あり)
(2)最終面接前にリファレンスチェックの実施がございます。
リファレンスチェックとは、現職あるいは前職で一緒に働いたことのある第三者から人物像や働きぶりなどを確認する仕組みです。
実施の際には、企業から直接メールでご案内をさせて頂きます。・使用するシステムは、『back check』というものを使用いたします。※全てオンライン完結です
・推薦者は原則、上司1名・同僚 or 部下1名の計2名をお願いしております。(場合によっては推薦者や人数変更のご相談も可能)
・在籍期間中に候補者の方と一緒に働いたことがある方であれば、既にご退職されている方でも問題ございません。
・受けている企業名は推薦者の方には表示されません。【変更の範囲】
なし
- 応募条件
-
【必須スキル】
・部署を横断したシステム選定、導入、運用、リプレイス経験
・導入済みサービスのルール整備や運用環境の構築
・従業員が300名以上の企業での情シス実務経験2年以上
・チームでの勤務経験【歓迎スキル】
・ゲーム、アニメ、漫画などのエンターテイメント業界での勤務経験
・配信スタジオ等でのNW構築、運用経験
・クリエイティブ系サービス(レンダリングサーバーなど)の構築、運用経験【求める人物像】
・当社のValueを理解し、行動に反映できる方
・主体的に計画を立て、実行に移し推進できる方
・抽象的な課題を具体化し、標準化まで取り組める方
・円滑なコミュニケーションを通じて、ビジネスの場で柔軟に対応できる方
・チームで協力して目標達成の経験がある方
・事実と意見を区別し、筋道の通った論理的な思考ができる方
・未完成の環境を前向きに楽しみながら改善に取り組める方
・積極的な情報共有を心がけ、業務の属人化を防ぐ努力ができる方【選考フロー】
書類選考
↓
面談(2~3回程度)
※原則web面接
↓
リファレンスチェック
↓
内定※選考状況によってフローが変更となる可能性があります
-
正社員CGデザイナー/映像デザイナー(3DCG系デザイン)ANYCOLOR株式会社
3DCG 映像制作クリエイター
- 勤務地
- 東京都
【最寄り駅】各線 六本木駅から徒歩1分
- 給与
- 年収 360万円 ~ 560万円
- 業務内容
-
【雇入れ直後】
【仕事内容】
当社映像制作部門において、にじさんじプロジェクトから発信される映像を含む3DCGコンテンツの制作を担当する3DCG 映像制作クリエイターを募集致します。
・告知映像や、ライブイベント及び大会のオープニング映像、ミュージックビデオ
・ライブイベント用の3Dステージモデリング(キットバッシュモデリング)
・その他3DCGに係る業務全般
など、プロジェクトやスキル、経験に応じて担当頂きます。▼具体的には
スキルや経験に応じて、下記業務例を担当頂きます。
・キャラクターモデルや立ち絵を使用したカット制作
・モーショングラフィックス制作
・コンポジット
・ディレクション、演出構成リモート勤務も検討可能
【変更の範囲】
なし
- 応募条件
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【必須要件】
・3DCGを用いた映像制作の実務経験3年以上(ソフトウェア問わず)
・チームでの制作実務経験
※応募時にポートフォリオのご提出をお願いいたします。【歓迎要件】
・Unreal Engine又はUnityでの映像制作経験
・After effectsでのモーショングラフィックス
・演出・ディレクション・絵コンテ制作・Vコンテ制作の経験
・映像におけるカメラワーク、構図、レイアウトなどの制作経験
・スクリプト言語(C#、Python、MELなど)の知識
・キャラクターモデルを使用した3DCG映像制作の経験
・コンポジット(VFX、撮影処理、グレーディング)等の経験
・トゥーンシェーダーの知見【求める人物像】
・届ける先のファンや視聴者の事を考え、真摯に制作に向き合える方
・変化する状況や制作フローにも、臨機応変かつ柔軟に対応できる方
・新しい技術やツールに興味を持ち、積極的に学習し続けることができる方【選考プロセス】
▼必要書類
履歴書(写貼)、職務経歴書▼選考フロー
書類選考→1次面接→2次面接→最終面接→内定
(選考フロー、面接回数が変更になることもございます)