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正社員CGデザイナー/映像デザイナー(3DCG系デザイン)株式会社サイバーエージェント
【アニメTech Studio】CGクリエイター
- 勤務地
- 東京都
各線 渋谷駅から徒歩6分
- 給与
- 年収 300万円 ~ 600万円
- 業務内容
-
【雇入れ直後】
【業務内容】
私たちは、アニメ制作を最先端の技術でより効率的かつ魅力的に進化させることを目指しています。
本ポジションでは、従来の手描きの手法にとらわれず、CGなどを活用した柔軟な映像表現や、制作ワークフローの効率化に貢献できる方を求めています。【チームの文化や体制、働く環境について】
アニメ制作では、表現の自由度とクオリティの高さが常に求められるため、その課題に対してメンバー全員が、技術的な調査や研究開発を自発的に行っています。
新しい技術の導入やワークフローの提案を自ら行い、次世代のアニメ制作の可能性を広げることができる環境です。【勤務地】
東京本社※週2日(火・木)リモート導入
【変更の範囲】
なし
- 応募条件
-
【必須要件】
・アニメ系のキャラクターモデリングの実務経験
・リグの設定・スキニングの基礎知識(モーションを考慮したモデリングが可能)
・トポロジーやUV展開の適切な管理の知識と実務経験
・モーション制作やアニメーションの基本的な理解
・チームでの制作経験(他職種との連携を意識した制作ができる)【歓迎要件】
・モーション制作・カメラワークの実務経験
・シェーダー、リギング、プロシージャルモデリング、シミュレーションなどのテクニカルなスキル
・映像ディレクション経験
・Houdiniを活用したエフェクトやプロシージャルモデリングの制作経験
・AE・Nukeなどを活用したCG映像のコンポジット・ポストプロダクションの経験
・AIを活用した作品制作経験
・手書きアニメ制作経験
・イラストやコンセプトアートのスキル(3Dを意識した2Dデザイン)
・セルルック表現(シェーダー調整など)の知識や実務経験
・モーションキャプチャーデータを利用したキャラクターアニメーションの調整経験
・制作パイプラインの効率化や管理ツールの利用経験【求められるマインド】
・技術とクリエイティブのどちらにも興味がある方(新しいツールやパイプラインの開発に興味のある方)
・問題解決を楽しめる方(クリエイターが直面する技術的課題を解決し、円滑な制作をサポートしたい方)
・チームワークを大切にできる方(他職種と協力しながら仕事を進めたい方)
・自ら学び、成長していける環境を求める方(業界の最新技術に触れながらスキルアップしたい方)
・映像やゲーム制作に情熱を持っている方(より完成度の高い表現を追い求めたい方)【選考回数】
4回【選考フロー】
書類選考→面接3~4回(最終のみ対面)→内定
※変動の可能性あり
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正社員CGデザイナー/映像デザイナー(3DCG系デザイン)株式会社サイバーエージェント
【アニメTech Studio】テクニカルアーティスト
- 勤務地
- 東京都
各線 渋谷駅から徒歩6分
- 給与
- 年収 300万円 ~ 600万円
- 業務内容
-
【雇入れ直後】
【業務内容】
私たちは、アニメ制作を最先端の技術でより効率的かつ魅力的に進化させることを目指しています。
本ポジションでは、従来の手描きの手法にとらわれず、CGなどを活用した柔軟な映像表現や、制作ワークフローの効率化に貢献できる方を求めています。【チームの文化や体制、働く環境について】
アニメ制作では、表現の自由度とクオリティの高さが常に求められるため、その課題に対してメンバー全員が、技術的な調査や研究開発を自発的に行っています。
新しい技術の導入やワークフローの提案を自ら行い、次世代のアニメ制作の可能性を広げることができる環境です。【勤務地】
東京本社※週2日(火・木)リモート導入
【変更の範囲】
なし
- 応募条件
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【必須要件】
・リギング、プロシージャルモデリング、シミュレーション、シェーダーなどテクニカルな分野の実務経験をもつCGデザイナーあるいはプログラマー経験
・DCCツールやAdobe製品などのプラグインやスクリプトの開発経験
・Python、MEL、C++などを活用した、制作パイプラインの自動化経験
・他職種(CGデザイナーやエンジニア)との円滑なコミュニケーション能力やチーム開発経験【歓迎要件】
・プロジェクトの技術サポートやパイプライン構築をリードした経験
・映像ディレクション経験
・CG映像・ゲームなど個人製作経験
・画像生成AIの技術的知見や活用経験
・Houdiniを活用したエフェクトやプロシージャルモデリングの制作経験
・シェーダープログラミング(GLSL、HLSLなど)の知見
・アセット管理ツール(ShotGridなど)を活用したワークフロー構築経験
・データ最適化・軽量化の知識や技術
・モーションキャプチャデータの処理・活用経験
・AE・Nukeなどを活用したCG映像のコンポジット・ポストプロダクションの経験【求められるマインド】
・技術とクリエイティブのどちらにも興味がある方(新しいツールやパイプラインの開発に興味のある方)
・問題解決を楽しめる方(クリエイターが直面する技術的課題を解決し、円滑な制作をサポートしたい方)
・チームワークを大切にできる方(他職種と協力しながら仕事を進めたい方)
・自ら学び、成長していける環境を求める方(業界の最新技術に触れながらスキルアップしたい方)
・映像やゲーム制作に情熱を持っている方(より完成度の高い表現を追い求めたい方)【選考回数】
4回【選考フロー】
書類選考→面接3~4回(最終のみ対面)→内定
※変動の可能性あり
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正社員AP/PM/制作進行アニメ/他株式会社CA Soa
【株式会社CA Soa】制作進行
- 勤務地
- 東京都
各線 渋谷駅から徒歩6分
- 給与
- 年収 414万円 ~ 508万円
- 業務内容
-
【雇入れ直後】
【仕事内容】
アニメーション制作の進行管理【勤務地】
東京都渋谷区宇田川町
東京都練馬区(2025年春頃スタジオ完成予定、それまでは渋谷勤務となります)【配属先】
名称:株式会社 CA Soa【変更の範囲】
なし
- 応募条件
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【必須スキル】
普通自動車運転免許(取得見込み含む)【選考回数】
4回【選考フロー】
書類選考→面接3~4回(最終のみ対面)→内定 ※変動の可能性あり
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正社員制作デスク/事務TV株式会社CA Soa
【株式会社CA Soa】制作デスク
- 勤務地
- 東京都
各線 渋谷駅から徒歩6分
- 給与
- 年収 600万円 ~ 700万円
- 業務内容
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【雇入れ直後】
【仕事内容】
アニメーション制作の中心スタッフとして制作進行業務の統括【勤務地】
東京都渋谷区宇田川町
東京都練馬区(2025年春頃スタジオ完成予定、それまでは渋谷勤務となります)【配属先】
名称:株式会社 CA Soa【変更の範囲】
なし
- 応募条件
-
【必須スキル】
制作デスクや制作進行として複数作品の担当経験【選考回数】
4回【選考フロー】
書類選考→面接3~4回(最終のみ対面)→内定 ※変動の可能性あり
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正社員制作デスク/事務TV株式会社CA Soa
【株式会社CA Soa】制作プロデューサー
- 勤務地
- 東京都
各線 渋谷駅から徒歩6分
- 給与
- 年収 600万円 ~ 700万円
- 業務内容
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【雇入れ直後】
【仕事内容】
アニメーション作品の制作プロデュース業務全般【勤務地】
東京都渋谷区宇田川町
東京都練馬区(2025年春頃スタジオ完成予定、それまでは渋谷勤務となります)【配属先】
名称:株式会社 CA Soa【変更の範囲】
なし
- 応募条件
-
【必須スキル】
制作プロデューサーもしくは制作デスクとして複数作品の担当経験【選考回数】
4回【選考フロー】
書類選考→面接3~4回(最終のみ対面)→内定 ※変動の可能性あり
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正社員デザイナー/アートディレクター(2DCG系デザイン)株式会社CA Soa
【株式会社CA Soa】アニメーター
- 勤務地
- 東京都
各線 渋谷駅から徒歩6分
- 給与
- 年収 300万円 ~ 600万円
- 業務内容
-
【雇入れ直後】
【仕事内容】
アニメーション制作における作画業務(原画、作画監督、動画検査)【勤務地】
東京都渋谷区宇田川町
東京都練馬区(2025年春頃スタジオ完成予定、それまでは渋谷オフィス勤務となります)【配属先】
名称:株式会社 CA Soa【変更の範囲】
なし
- 応募条件
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【必須スキル】
TVまたは劇場アニメーション制作において原画・作画監督・動画検査の作業経験がある方【選考回数】
4回【選考フロー】
書類選考→面接3~4回(最終のみ対面)→内定 ※変動の可能性あり
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正社員デザイナー/アートディレクター(2DCG系デザイン)Web/動画/配信系/VP/展示映像株式会社サイバーエージェント
【UIUXデザイナー/インターネット広告事業本部】(東京勤務)
- 勤務地
- 東京都
各線 渋谷駅から徒歩1分
- 給与
- 年収 504万円 ~ 1,000万円
- 業務内容
-
【雇入れ直後】
【募集ポジション概要】
DXDesign室では、様々なDX支援を推し進めるための事業開発や、企業のデジタルプロダクト開発を行っております。▼DXDesign室に関して
AI・デバイス・ビッグデータ等最先端技術を取り入れながら、スマートフォンアプリを中心としたUX体験設計により社会課題や顧客課題を解決していくことが、DXDesign室のミッションになります。弊社には、自社サービスである「AbemaTV」(現「ABEMA」)、業界トップクラスのシェアを誇るインターネット広告、スマホゲーム領域のノウハウがグループとして溜まっているため、他の企業様では経験できないスケールで仕事に携わって頂くことが出来ます。
また、新しいことにチャレンジする人を全力で後押しする風土が組織横断で形成されています。ご自身の成長のために、私自身の経験も含めサイバーエージェントグループ全体のメソッドをフル活用して頂きたいと思っています。
【募集背景】
当社は「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに掲げ、インターネット領域で時代の変化に合わせた様々な事業を展開してきました。
この度、新たにクライアント企業のDXを支援・推進する部署「DXコンサルティング本部」を新設し、立ち上げメンバーを募集いたします!
事業拡大フェーズのため、将来的にはチームマネジメントまで拡げたミッションをお任せしたいと考えております。【主な業務内容】
・サービスのUX設計、サイトマップ、画面遷移図
・アプリ/Webサービスのインタラクション設計、デザイン設計
・デザインコンセプトを踏まえたデザインの制作・提案
・制作工程におけるデザイン監修
・顧客に対してのUIUXコンサルティング【ポジションの魅力】
・裁量権をもち、上流からゼロイチのサービスデザインをすることができます。
・自社サービスの成功とノウハウを武器にビジネスを成長させることをミッションにしている為、作って終わりではなくグロースにおいて効果を出す所までクライアントに伴走することができます。
・自社事業とクライアント支援の2つの顔を持ち合わせる弊社の強みを最大限に活かし、独自のノウハウをフル活用しながら、クライアントのDXを推し進めることができます。
・発注/受託関係ではなく、クライアントとワンチームとなるために、合宿やワークショップを行い、チーム作りから支援・参画することができます。【勤務地】
※原則(月)(水)(金)が出社日、(火)(木)がリモートワークとなります。【変更の範囲】
会社の定める業務
- 応募条件
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【必須要件】
・高卒以上
・UIデザインの実務経験
・UI/UX設計、UIデザイン制作とビジネスを理解した上で、顧客満足度の高い戦略的なデザインを提案するスキル
※応募時にレジュメと一緒にポートフォリオもご提出をお願いします。【歓迎要件】
・Adobe XD、Sketch、Prott、Photoshop、Illustratorなどのクリエイティブツールの利用経験
・人間中心設計 スペシャリスト
・SketchやFigma、Protopieなど、トレンドのツールに敏感な方
・Webサイトおよびアプリ開発におけるアートディレクション経験
・AppleやGoogleのガイドラインに関する知識【求める人物像】
・他の企業様では経験できないスケールで仕事に携わっていかれたい方
・新しいことにチャレンジしていきたい方
・既に多くのユーザーを抱えたナショナルクライアントのサービスや、国が抱える社会課題に対し、UIUXのアプローチで行動を変容させて、日本のDXを押しすすめることに共感いただける方
・デザインの力で日本を前進させていかれたい方【選考プロセス】
面接回数:2回~4回
※うち1回は対面面接を実施します。
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正社員エンジニア関連職株式会社サイバーエージェント
【協業リテールメディア/新規事業】小売向け自社広告プロダクトのバックエンドエンジニア募集!
- 勤務地
- 東京都
各線 渋谷駅から徒歩1分
- 給与
- 年収 300万円 ~ 600万円
- 業務内容
-
【雇入れ直後】
【業務概要】
注目が集まっているリテールメディア。3rd Party Cookie規制等の影響もあり、その重要性が増しています。
Retail Adsカンパニーでは、小売企業が運営するリテールメディアを活用し、新たな収益を生み出す広告配信サービスを提供しています。小売アプリに対してリワード広告・バナー広告を提供する「Retail Booster」と、ECサイト内の検索連動型広告を提供する「Retail-X」の2つのサービスがあり、それぞれの開発・運用を行っています。日本のリテールメディア領域はここからです。
RetailAdsで出来ること
・広告システムの設計・開発・運用
・最新のアドテク技術への取り組み
・パフォーマンス・スケーラビリティの追求
・フロントエンドからインフラまで幅広い技術スタック
・異なるシステム間の統合設計
・直接的な売上貢献を実感できる開発
・小売と広告を繋ぐ新しい価値の創造一緒にリテールメディアを牽引できるプロダクトを作っていきましょう!
【業務内容】
・広告配信サーバー、管理ツールの設計/開発/運用
・高負荷に耐えうるインフラ基盤の設計/開発/運用
・プロダクトの企画からサービス・システムの設計/開発▼開発言語
Go言語、TypeScript、SQL▼フレームワーク等
Next.js、NestJS、Vite▼開発環境
AWS(ECS/Lambda/StepFunction/ElastiCache/DynamoDB/S3/CloudFront/Kinesis)、Snowflake、OpenSearch▼開発/運用環境
Github、Terraform、DataDog、Docker【変更の範囲】
なし
- 応募条件
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【必須スキル】
・言語問わずWebアプリケーションの設計/開発経験3年以上 ※保守のみは不可
・パブリッククラウド(AWSやGCP)の設計/構築/運用経験【歓迎スキル】
・Go言語でのWebアプリケーションの開発経験1年以上
・広告配信サービスの開発経験
・大規模トラフィックをさばくための通信制御、負荷分散などの知識、経験
・開発、運用周りをより良くするためDevOps系知識経験【マッチする人物像】
・どのような価値を技術によって提供したいかを考え、説明できる方
・主体性をもって取り組める方
・技術力を持ってビジネスに貢献することに興味がある方
・ビジネスと近いところからチーム全体でプロダクトの未来を作っていきたい方
・技術への探究心があり、根拠を説明できる方
・チーム開発を大切にできる方【選考回数】
4回【選考フロー】
書類選考→面接3~4回(最終のみ対面)→内定 ※変動の可能性あり
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正社員営業・企画営業株式会社サイバーエージェント
【株式会社AJA】次世代地上波CMプロダクトセールス
- 勤務地
- 東京都
各線 渋谷駅から徒歩6分
- 給与
- 年収 300万円 ~ 600万円
- 業務内容
-
【雇入れ直後】
【業務内容】
▼ミッション
・「動画広告×テクノロジー」を軸に、メディア・広告主の課題を解決する次世代広告プラットフォームを構築し、動画広告市場における圧倒的なシェアと新たな価値基準を確立すること。
・新プロダクト「ミエルTV」を市場に浸透させ、地上波テレビCMの運用型バイイングを一般化させること。また、顧客フィードバックを基にプロダクトを磨き込み、事業収益の最大化に貢献すること。▼具体的な業務内容
新プロダクト「ミエルTV」を中心とした、次世代地上波CMのプロダクトセールス全般をリードしていただきます。
・広告代理店や事業会社のマーケティング部門に対し、運用型地上波CMのプランニングおよび提案
・放映後のデータを用いた振り返り、およびPDCAサイクルの構築・提案
・放送局とのメディア交渉、および共同での企画開発
・顧客ニーズを開発チームへフィードバックし、プロダクトの機能改善や新機能の立案
・中長期ではプロダクトの先行事例を確立し、自律して大型案件のクロージングから運用までを完結できる状態を目指していただきます。▼業務の流れ
事業責任者やトレーナーと密に連携しながら業務を推進します。1.戦略立案
顧客のマーケティング課題をヒアリングし、仮説に基づいた提案骨子を作成。
2.提案・交渉
広告主や代理店、放送局といった多角的なステークホルダーと調整を行い、最適な配信プランを合意。
3.実行・運用
エンジニアやプロダクトマネージャーと協力し、技術的な実現可能性を担保しながらプロジェクトを進行。当初はOJT形式で伴走しますが、習熟度に応じて早期に大きな裁量をお渡しします。自ら「頭脳」となって意思決定することが求められる環境です。【配属について】
株式会社AJAへの出向配属となります。
組織構成:約50名の少数精鋭組織です。
雰囲気:20代?30代のメンバーが中心で、社内表彰を受けるハイパフォーマーも多数在籍しています。新卒・中途、年齢の垣根がなく、非常にフラットで活発なコミュニケーションが行われる環境です。
カルチャー:「挑戦と安心はセット」という考え方のもと、若手から大きな裁量が与えられます。自ら主体的に動くことで、エンジニアを巻き込んだプロダクト開発にも直接関与できる、自由度の高い組織です。【ポジションの魅力】
・市場創出の醍醐味
- 地上波DXという、広告業界の歴史を塗り替える歴史的転換点に、当事者として携わることができます。従来の地上波CMの常識を覆すプロダクトで、ゲームチェンジの中心に身を置くことができる市場です
・圧倒的な成長環境
- サイバーエージェントの強固なアセットを活用しつつ、スタートアップのようなスピード感で事業を創る挑戦が可能です。
・キャリアの多様性
- セールスとしての専門性を高めるだけでなく、将来的に事業責任者やプロダクトマネージャー(PdM)へのキャリアパスも開かれています。
・プロダクトへの関与
- 自社開発のためエンジニアとの距離が近く、自分の顧客への提案がそのままプロダクトの進化に直結する手応えを感じられます。【配属】
株式会社サイバーエージェントへご入社後、関連会社(株式会社AJA)への出向を予定しております。(就業場所はAbema Towers内になります)【変更の範囲】
なし
- 応募条件
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【求めるスキル・経験】
▼下記のいずれかのご経験をお持ちの方。
・広告代理店にて地上波テレビのバイイング経験(プランニング、営業推進などの実務経験)
・テレビ放送局におけるプランニングまたは営業の実務経験【あると望ましい経験/スキル】
・大手クライアント(エンタープライズ企業)に対する営業経験デジタルマーケティング領域での実務経験
・社内外のステークホルダーと円滑に調整・交渉を行い、高い実績を残した経験
・SaaSや無形商材(BtoB)における、高単価なコンサルティング営業経験【選考のポイント(求める人物像)】
・成果への執着とタフネス
- 困難な状況でも最後までやり抜く粘り強さを持つ方。
・変化を楽しむ柔軟性
- 成長市場特有の不確実性を楽しみ、自ら正解を創りにいける方。
・オーナーシップ
- ベクトルを自分に向け、当事者意識を持ってチームや事業に貢献できる方。
・高い視座
- 将来的に事業責任者や新規事業の立ち上げを目指したいという志がある方。【選考プロセス】
Step1:書類選考
Step2:面接(複数回)/適性検査・リファレンスチェック/課題選考
Step3:内定ポジションにより実施内容が異なりますが、複数回の面接と適性検査/技術試験、リファレンスチェックを実施いたします。選考結果は合否にかかわらず1週間を目処に、応募フォームに入力されたメールアドレスにご連絡いたします。
選考が順調に進んだ場合、応募から内定までに1か月から1か月半程度の期間を予定しております。なお、選考内容や評価基準、結果の理由につきましては、合否に関わらずお答えいたしかねますので、あらかじめご了承ください。
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正社員エンジニア関連職株式会社サイバーエージェント
フィーチャーフラグ&ABテスト基盤 Bucketeerチーム / DP室
- 勤務地
- 東京都
各線 渋谷駅から徒歩6分
- 給与
- 年収 300万円 ~ 600万円
- 業務内容
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【雇入れ直後】
【業務内容】
BucketeerはABEMA発のフィーチャーフラグマネジメント・ABテストシステムで、ABEMAの開発高速化、仮説検証に大きく貢献してきました。この開発体験と文化をメディア管轄およびCAグループに広めるために組織的に開発生産性向上のスキーム作りや文化醸成にコミットする全社組織Developer Productivity室へ移管を行い、トランクベース開発の文化やフィーチャーフラグ・ABテストといったプラクティスのBucketeerでの実践方法を広くアウトプットしてきました。今後もBucketeerを通じて、フィーチャーフラグ・A/Bテスト・トランクベース開発のベストプラクティスを社内に浸透させていきます。
また、Bucketeerは2022年9月にOSSとして公開されました。OSS化で市場認知を広げ、多くのフィードバックを獲得してさらなるプロダクト強化に繋げたいとか考えています。フィーチャーフラグ・A/Bテスト領域ではまだこれといったデファクトなプロダクトは存在しておらず、その開発手法も広く定着しているとは言い難いところがあります。それ故に、この領域でデファクトを狙えるチャンスが訪れているとも言えます。
今後は、Bucketeerを通してこの開発文化を当たり前に浸透させていくこと、社内SaaSとOSS開発を両立する難しいチャレンジを引き続き行っていきます。このチャンレンジを担う開発メンバーを募集します。
【仕事のやりがい】
・フィーチャーフラグ&ABテスト基盤を通して、サイバーエージェントの開発生産性の向上へ全社的なコミットに関わることができます。
・高負荷なリクエストやデータ基盤のインフラからアプリケーション・各SDKの開発を通して幅広い技術領域で活躍できます。
・大きな裁量を持ってプロダクトの競争優位性を高めるための戦略やロードマップを作るプロダクトオーナーシップを発揮できます。【変更の範囲】
なし
- 応募条件
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【必要経験・スキル】
・開発者の支援に大きな喜びを感じる方、エンドユーザーではなく開発者向けのソリューションに興味があること
・Webサービスのシステム設計・開発経験3年以上(BtoB、BtoC問わず)※保守・運用のみは不可
・パブリククラウド(GCP、AWSなど)の構築・運用経験がある方
・オーナーシップを持ってプロダクトの成長戦略を立案できる方
・技術トレンドを追いかけるのが好きな方【歓迎する経験・スキル】
・トランクベース開発の運用経験
・ABテストの運用経験
・以下のSREおよびDevOps領域での実務経験:
<SRE領域>
- Infrastructure as Code(IaC)を用いた構成管理
- SLO(Service Level Objectives)およびSLA(Service Level Agreements)の策定と管理
- 負荷試験の実施とキャパシティプランニング
- セキュリティ施策の実装とリスク分析
- 高度なモニタリングシステムの構築と運用
<DevOps領域>
- 効率的なCI/CDパイプラインの設計と実装
- 開発生産性向上のためのツール開発または導入経験
・Go言語での開発経験1年以上
・Kubernetesなどのコンテナオーケストレーションの知識・経験
・OSS開発
- 自身が主導したOSSプロダクトの開発
- OSSへのコントリビュート経験
・積極的なアウトプット思考
- 技術者にプロダクトを効果的に利用してもらうためのバリューエンジニアリングスキル
- 開発コミュニティ運営、勉強会・カンファレンス発表経験【選考回数】
4回【選考フロー】
書類選考→面接3~4回(最終のみ対面)→内定 ※変動の可能性あり