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正社員エンジニア関連職株式会社サイバーエージェント
【協業リテールメディア/新規事業】小売向け自社広告プロダクトのバックエンドエンジニア募集!
- 勤務地
- 東京都
各線 渋谷駅から徒歩1分
- 給与
- 年収 300万円 ~ 600万円
- 業務内容
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【雇入れ直後】
【業務概要】
注目が集まっているリテールメディア。3rd Party Cookie規制等の影響もあり、その重要性が増しています。
Retail Adsカンパニーでは、小売企業が運営するリテールメディアを活用し、新たな収益を生み出す広告配信サービスを提供しています。小売アプリに対してリワード広告・バナー広告を提供する「Retail Booster」と、ECサイト内の検索連動型広告を提供する「Retail-X」の2つのサービスがあり、それぞれの開発・運用を行っています。日本のリテールメディア領域はここからです。
RetailAdsで出来ること
・広告システムの設計・開発・運用
・最新のアドテク技術への取り組み
・パフォーマンス・スケーラビリティの追求
・フロントエンドからインフラまで幅広い技術スタック
・異なるシステム間の統合設計
・直接的な売上貢献を実感できる開発
・小売と広告を繋ぐ新しい価値の創造一緒にリテールメディアを牽引できるプロダクトを作っていきましょう!
【業務内容】
・広告配信サーバー、管理ツールの設計/開発/運用
・高負荷に耐えうるインフラ基盤の設計/開発/運用
・プロダクトの企画からサービス・システムの設計/開発▼開発言語
Go言語、TypeScript、SQL▼フレームワーク等
Next.js、NestJS、Vite▼開発環境
AWS(ECS/Lambda/StepFunction/ElastiCache/DynamoDB/S3/CloudFront/Kinesis)、Snowflake、OpenSearch▼開発/運用環境
Github、Terraform、DataDog、Docker【変更の範囲】
なし
- 応募条件
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【必須スキル】
・言語問わずWebアプリケーションの設計/開発経験3年以上 ※保守のみは不可
・パブリッククラウド(AWSやGCP)の設計/構築/運用経験【歓迎スキル】
・Go言語でのWebアプリケーションの開発経験1年以上
・広告配信サービスの開発経験
・大規模トラフィックをさばくための通信制御、負荷分散などの知識、経験
・開発、運用周りをより良くするためDevOps系知識経験【マッチする人物像】
・どのような価値を技術によって提供したいかを考え、説明できる方
・主体性をもって取り組める方
・技術力を持ってビジネスに貢献することに興味がある方
・ビジネスと近いところからチーム全体でプロダクトの未来を作っていきたい方
・技術への探究心があり、根拠を説明できる方
・チーム開発を大切にできる方【選考回数】
4回【選考フロー】
書類選考→面接3~4回(最終のみ対面)→内定 ※変動の可能性あり
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正社員営業・企画営業株式会社サイバーエージェント
【メディア事業部】プロダクトセールス/AJA
- 勤務地
- 東京都
各線 渋谷駅から徒歩6分
- 給与
- 年収 300万円 ~ 600万円
- 業務内容
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【雇入れ直後】
【チームのミッション/業務内容】
ネット広告トップクラスのサイバーエージェント100%子会社AJAにて「動画広告x次世代地上波CMのプロダクトセールス」としてご参画いただきます。今回立ち上げる新プロダクトは、地上波テレビCMの運用型バイイングとCM配信中の運用を実現するサービスです。
【主な業務内容】
・広告代理店様や事業会社様のマーケティング部門へ「運用型地上波CM」のプランニング/提案
・振り返り/PDCA
・放送局とのメディア交渉/企画開発事業責任者と密に連携する業務のため、事業戦略立案・プロダクト開発・PL管理などに関わる機会のある仕事です。
▼具体的な業務内容
・ナショナルクライアント様、総合代理店様、専業代理店様向けに、チームで営業戦略を立案し、実行していただきます。
・広告主様および代理店様の課題をヒアリングし、その情報を基に、「地上波広告」の活用方法について仮説を立て、提案を行います。
・既存プロダクトの提案に留まらず、デジタルとの効果検証、検索指標を用いた配信など、広告主の課題解決に対して自由な発想で取り組むことができます。▼ポジションの魅力
・従来の地上波CMの常識を覆すプロダクトで、ゲームチェンジの中心に身を置くことができる市場です
・弊社が持つ豊富なデジタル領域の知見と技術を活かした提案が可能です
・新設組織のため、事業責任者と密に連携しながら組織を牽引していただけるポジションです
・効果を出せるTVCMで顧客の事業成長に伴走できます【配属】
株式会社サイバーエージェントへご入社後、関連会社(株式会社AJA)への出向を予定しております。オフィスはAbema Towers内にございます。【変更の範囲】
なし
- 応募条件
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【必要な経験/スキル】
・広告代理店で地上波テレビのバイイング経験がある方(プランニング/業推などのご担当をされたことがある方)
・テレビ放送局でプランニング/営業のご経験をお持ちの方【あると望ましい経験/スキル】
社内外のステークホルダーと円滑に調整や交渉を行い、高い営業実績を残した経験【選考のポイント(求める人物像)】
・高いコミュニケーション能力を持ち、周囲を巻き込みながら仕事ができる方
・前例のない施策にも、失敗を恐れずに挑戦できる方
・役割にとらわれず、どんな業務にもオーナーシップを持ち、事業成長のために前向きに努力できる方
・TV CMの歴史を変えたいという熱意を持っている方【選考プロセス】
Step1:書類選考
Step2:面接(複数回)/適性検査・リファレンスチェック/課題選考
Step3:内定ポジションにより実施内容が異なりますが、複数回の面接と適性検査/技術試験、リファレンスチェックを実施いたします。選考結果は合否にかかわらず1週間を目処に、応募フォームに入力されたメールアドレスにご連絡いたします。
選考が順調に進んだ場合、応募から内定までに1か月から1か月半程度の期間を予定しております。なお、選考内容や評価基準、結果の理由につきましては、合否に関わらずお答えいたしかねますので、あらかじめご了承ください。
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正社員その他株式会社サイバーエージェント
フィーチャーフラグ&ABテスト基盤 Bucketeerチーム / DP室
- 勤務地
- 東京都
各線 渋谷駅から徒歩6分
- 給与
- 年収 300万円 ~ 600万円
- 業務内容
-
【雇入れ直後】
【業務内容】
BucketeerはABEMA発のフィーチャーフラグマネジメント・ABテストシステムで、ABEMAの開発高速化、仮説検証に大きく貢献してきました。この開発体験と文化をメディア管轄およびCAグループに広めるために組織的に開発生産性向上のスキーム作りや文化醸成にコミットする全社組織Developer Productivity室へ移管を行い、トランクベース開発の文化やフィーチャーフラグ・ABテストといったプラクティスのBucketeerでの実践方法を広くアウトプットしてきました。今後もBucketeerを通じて、フィーチャーフラグ・A/Bテスト・トランクベース開発のベストプラクティスを社内に浸透させていきます。
また、Bucketeerは2022年9月にOSSとして公開されました。OSS化で市場認知を広げ、多くのフィードバックを獲得してさらなるプロダクト強化に繋げたいとか考えています。フィーチャーフラグ・A/Bテスト領域ではまだこれといったデファクトなプロダクトは存在しておらず、その開発手法も広く定着しているとは言い難いところがあります。それ故に、この領域でデファクトを狙えるチャンスが訪れているとも言えます。
今後は、Bucketeerを通してこの開発文化を当たり前に浸透させていくこと、社内SaaSとOSS開発を両立する難しいチャレンジを引き続き行っていきます。このチャンレンジを担う開発メンバーを募集します。
【仕事のやりがい】
・フィーチャーフラグ&ABテスト基盤を通して、サイバーエージェントの開発生産性の向上へ全社的なコミットに関わることができます。
・高負荷なリクエストやデータ基盤のインフラからアプリケーション・各SDKの開発を通して幅広い技術領域で活躍できます。
・大きな裁量を持ってプロダクトの競争優位性を高めるための戦略やロードマップを作るプロダクトオーナーシップを発揮できます。【変更の範囲】
なし
- 応募条件
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【必要経験・スキル】
・開発者の支援に大きな喜びを感じる方、エンドユーザーではなく開発者向けのソリューションに興味があること
・Webサービスのシステム設計・開発経験3年以上(BtoB、BtoC問わず)※保守・運用のみは不可
・パブリククラウド(GCP、AWSなど)の構築・運用経験がある方
・オーナーシップを持ってプロダクトの成長戦略を立案できる方
・技術トレンドを追いかけるのが好きな方【歓迎する経験・スキル】
・トランクベース開発の運用経験
・ABテストの運用経験
・以下のSREおよびDevOps領域での実務経験:
<SRE領域>
- Infrastructure as Code(IaC)を用いた構成管理
- SLO(Service Level Objectives)およびSLA(Service Level Agreements)の策定と管理
- 負荷試験の実施とキャパシティプランニング
- セキュリティ施策の実装とリスク分析
- 高度なモニタリングシステムの構築と運用
<DevOps領域>
- 効率的なCI/CDパイプラインの設計と実装
- 開発生産性向上のためのツール開発または導入経験
・Go言語での開発経験1年以上
・Kubernetesなどのコンテナオーケストレーションの知識・経験
・OSS開発
- 自身が主導したOSSプロダクトの開発
- OSSへのコントリビュート経験
・積極的なアウトプット思考
- 技術者にプロダクトを効果的に利用してもらうためのバリューエンジニアリングスキル
- 開発コミュニティ運営、勉強会・カンファレンス発表経験【選考回数】
4回【選考フロー】
書類選考→面接3~4回(最終のみ対面)→内定 ※変動の可能性あり
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正社員その他株式会社サイバーエージェント
【マンガIP事業本部】編集
- 勤務地
- 東京都
各線 渋谷駅から徒歩6分
- 給与
- 年収 300万円 ~ 600万円
- 業務内容
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【雇入れ直後】
【ミッション】
漫画コンテンツスタジオ『STUDIO ZOON』の中で、まだ日本では未成熟なWebtoonの編集者として、前例のない企画を実現しながら、Webtoonへのイメージやその表現方法、ユーザー層やユーザー数に至るまで、ジャンル自体に大きな影響を与えることがミッションです。【業務内容】
・新企画立ち上げ
・編集部の管理・編集者の教育
・既存作品の立ち上げ
・編集者のマネジメント
業務内容についてはご経験・キャリアイメージをお聞かせください。【ポジションの魅力】
・担当領域やスキルに関わらず、作品や事業の成長に関わることは何でもチャレンジできる
・サイバーエージェント全社のアセットも活用でき、大きなチャレンジがしやすい環境
・経営チームや編集長と連携し、事業成長に向けて裁量を持って働くことができる
・サイバーエージェントの中で注力事業であるIP創出に携わることができる【変更の範囲】
なし
- 応募条件
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【必須経験】
・サイバーエージェントおよびマンガIP事業本部のミッションとバリューに共感していただける方
・漫画もしくはWebtoonの編集経験
・人に興味があり作家・編集者・読者に興味を持って向き合える方【歓迎経験】
・チームマネジメント経験(採用・育成・評価・活性化)
・作品立ち上げ経験【求める人物像】
・どんな仕事でも臨機応変に前向きに取り組み、目標に向かって常に挑戦し続ける方
・好奇心を持って広く深く学び続ける意欲のある方
・既存概念や慣習にとらわれず、本質を考え、新しいチャレンジを楽しめる方
・戦略/企画立案から実行まで、一貫してオーナーシップを持って遂行できる方
・お客さま・チーム・パートナーと真摯に向き合い、誠実かつ柔軟に行動できる方
・チームの成果を第一に考えて行動できる方【選考回数】
4回【選考フロー】
書類選考→面接3~4回(最終のみ対面)→内定 ※変動の可能性あり
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正社員その他株式会社サイバーエージェント
【アニメ&IP事業本部】海外ライセンスビジネス担当
- 勤務地
- 東京都
各線 渋谷駅から徒歩6分
- 給与
- 年収 300万円 ~ 600万円
- 業務内容
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【雇入れ直後】
【業務内容】
アニメ事業において、主幹事作品を中心に海外セールスにおける納品業務をご担当いただきます。
特に、素材納品に関わるプロジェクト管理や推進でご活躍できる方を募集しています。▼具体的な業務内容
・海外の配信プラットフォームへの配信素材の納品業務
・海外のライセンシーへの宣伝素材の監修と納品業務
・製作委員会の窓口業務
・納品業務設計や業務効率化の推進【募集背景】
近年、日本のアニメは全世界に広がり、新しいファンを次々と獲得しています。その中で、日本の質の高いコンテンツのポテンシャルは非常に大きく、サイバーエージェントグループとしてもデジタルの力を活用してそのポテンシャルを最大限に引き出すことを目指しています。
数年前からアニメ製作領域に参入している当社ですが、今後さらに多くのステークホルダーの皆様と協力し、全世界に感動と熱狂を届けるアニメコンテンツを作るため、体制を強化したいと考えています。アニメ・エンタメ業界での経験があり、新しい試みや未知の挑戦に心を躍らせる方々の応募を心よりお待ちしております。
【本ポジションの魅力】
サイバーエージェントグループは、ABEMAに代表される配信メディア事業、ゲーム事業、イベント事業、グッズ事業、AI事業など多角的なコンテンツ展開が可能です。これまでにない新しいアニメ作りができる舞台がここにあります。【変更の範囲】
なし
- 応募条件
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【必須要件】
・アニメの海外セールス、またはライセンス業務の経験
・配信プラットフォームへの作品の納品業務の経験【歓迎要件】
・英語または中国語(日常会話レベル以上)
・アニメの制作委員会業務の経験
・アニメ、エンタメ、IP開発に興味がある方
・業務設計や業務効率化の推進経験
・プロジェクトマネジメントの経験
・新規事業の立ち上げ経験、等【選考回数】
4回【選考フロー】
書類選考→面接3~4回(最終のみ対面)→内定 ※変動の可能性あり
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正社員AP/PM/制作進行アニメ/他株式会社CA Soa
【株式会社CA Soa】制作進行
- 勤務地
- 東京都
各線 渋谷駅から徒歩6分
- 給与
- 年収 408万円 ~ 508万円
- 業務内容
-
【雇入れ直後】
【仕事内容】
アニメーション制作の進行管理【勤務地】
東京都渋谷区宇田川町
東京都練馬区(2025年春頃スタジオ完成予定、それまでは渋谷勤務となります)【配属先】
名称:株式会社 CA Soa【変更の範囲】
なし
- 応募条件
-
【必須スキル】
普通自動車運転免許(取得見込み含む)【選考回数】
4回【選考フロー】
書類選考→面接3~4回(最終のみ対面)→内定 ※変動の可能性あり
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正社員AP/PM/制作進行アニメ/他株式会社CA Soa
【株式会社CA Soa】制作デスク
- 勤務地
- 東京都
各線 渋谷駅から徒歩6分
- 給与
- 年収 600万円 ~ 700万円
- 業務内容
-
【雇入れ直後】
【仕事内容】
アニメーション制作の中心スタッフとして制作進行業務の統括【勤務地】
東京都渋谷区宇田川町
東京都練馬区(2025年春頃スタジオ完成予定、それまでは渋谷勤務となります)【配属先】
名称:株式会社 CA Soa【変更の範囲】
なし
- 応募条件
-
【必須スキル】
制作デスクや制作進行として複数作品の担当経験【選考回数】
4回【選考フロー】
書類選考→面接3~4回(最終のみ対面)→内定 ※変動の可能性あり
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正社員映像系プロデューサーアニメ/他株式会社CA Soa
【株式会社CA Soa】制作プロデューサー
- 勤務地
- 東京都
各線 渋谷駅から徒歩6分
- 給与
- 年収 600万円 ~ 700万円
- 業務内容
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【雇入れ直後】
【仕事内容】
アニメーション作品の制作プロデュース業務全般【勤務地】
東京都渋谷区宇田川町
東京都練馬区(2025年春頃スタジオ完成予定、それまでは渋谷勤務となります)【配属先】
名称:株式会社 CA Soa【変更の範囲】
なし
- 応募条件
-
【必須スキル】
制作プロデューサーもしくは制作デスクとして複数作品の担当経験【選考回数】
4回【選考フロー】
書類選考→面接3~4回(最終のみ対面)→内定 ※変動の可能性あり
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正社員デザイナー/アートディレクター(2DCG系デザイン)株式会社CA Soa
【株式会社CA Soa】アニメーター
- 勤務地
- 東京都
各線 渋谷駅から徒歩6分
- 給与
- 年収 300万円 ~ 600万円
- 業務内容
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【雇入れ直後】
【仕事内容】
アニメーション制作における作画業務(原画、作画監督、動画検査)【勤務地】
東京都渋谷区宇田川町
東京都練馬区(2025年春頃スタジオ完成予定、それまでは渋谷オフィス勤務となります)【配属先】
名称:株式会社 CA Soa【変更の範囲】
なし
- 応募条件
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【必須スキル】
TVまたは劇場アニメーション制作において原画・作画監督・動画検査の作業経験がある方【選考回数】
4回【選考フロー】
書類選考→面接3~4回(最終のみ対面)→内定 ※変動の可能性あり
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正社員エンジニア関連職株式会社サイバーエージェント
NEW【ゲーム&エンタメ事業部(SGE)】クライアントエンジニア
- 勤務地
- 東京都
各線 渋谷駅から徒歩6分
- 給与
- 年収 300万円 ~ 600万円
- 業務内容
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【雇入れ直後】
【配属先】
株式会社サイバーエージェントのゲーム事業部における、クライアントエンジニアの募集です。
横断技術組織であるSGEコア技術本部または、各社プロジェクトのいずれかに参画いただき、ゲームの設計と実装を行なっていただきます。面談を通して、スキルと経験を踏まえて配属先は相談させていただきます。
【仕事内容】
▼各社プロジェクト
・ゲームコアシステム設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・UIシステム設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理▼SGEコア技術本部
SGEコア技術本部は、10社のグループ会社を技術で支える横断組織として、プロダクトの開発効率と品質の最適化というミッションのもとに活動しています。・車輪の再発明を防ぐための共通基盤開発
・モバイルゲームにおけるパフォーマンスの最適化
・チートを防ぐためのセキュリティ対策
・手動で行なっているQAの自動化この他にもミッションを達成するために必要なことを自分たちで考え実行している組織です。
横断チームとして技術でゲーム開発を支えたい方、ぜひご応募をお待ちしております。【変更の範囲】
なし
- 応募条件
-
【必須条件】
▼必修スキル
・ゲーム設計、開発経験がある方(1機能の設計・開発)
・チームでの開発経験があり、Unity、C#、gitやCIツールなどを使った開発経験がある方【歓迎条件】
・Gitを用いたチームでの開発経験
・OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験
・リズムゲームの開発経験
・業務改善や効率化にも興味が高い【求める人物像】
・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
・ユーザー体験を追求できる方
・設計から実装まで自走することができる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方【選考回数】
4回【選考フロー】
書類選考→面接3~4回(最終のみ対面)→内定 ※変動の可能性あり